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任天堂的崛起:征服北美洲

cccccc 2021-12-06 09:09
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电子游戏大萧条后,七十多万张卡带被雅达利埋在新墨西哥州的垃圾掩埋场。美国电子游戏界可以说是一蹶不振,而疯狂降价的个人电脑开始逐渐占据新的市场。

但远在大洋彼岸的日本并未受到影响,当时的日本由TAITO公司带头,电子游戏行业蓬勃发展,光是游戏主机就有十来款,大家虽然市场份额不大但是卷的非常凶猛。

这时候,当代任天堂管理者山内溥向大家展示了一下,谁才是日本第一卷王。

任天堂的崛起:征服北美洲-一机游戏

当时的山内亲自杀到芯片厂去,张口就是300万台的订单,把芯片价格砍到了2000日元以下,直接把他赌国运级的产品——任天堂家庭电脑(FC游戏机)的售价压缩到了14800日元。开发部长的计划被他一套狂砍,什么键盘,软驱,16位cpu通通不要,能带的动游戏就行,价格一定要低。

在那个时代,这种价格简直令人难以置信。更可怕的是,山内手下还有上将宫本茂,一手《大金刚》《大金刚 JR.》,配合后续的《五目连珠》《麻将》直接引爆了市场,抬手就卖出去了接近50万份产品。

1983年的圣诞节,在隔壁美国游戏机行业已经进入最后的疯狂跌价之时,任天堂也遭遇了他们的第一次滑铁卢。

PPU设计问题导致FC游戏机的大量死机问题,山内社长大手一挥:“我们召回所有主机并且免费更换!”

任天堂的崛起:征服北美洲-一机游戏

虽然这一操作让任天堂直接净亏15亿日元,但是却打出了空前的和影响力,为任天堂之后的霸业打下了的口碑基础。

这也是大洋彼岸的雅达利所做不到的——我们公司本身有的是钱,15亿而已!亏就亏,完全不需要卖公司,嘻嘻。

在雅达利破产的同时,任天堂不仅日子过得好好的,还召集了那个时代最恐怖的游戏开发阵容。Hudson Soft、南梦宫、太东、卡普空、Jaleco和科乐美六大公司被山内溥邀请为FC游戏机开发游戏,我直接邀请你们做,做完了我自己加密了卖,给你们分钱。

在放出第三方开发权的同时,任天堂还创建了权利金制度,并限定每家每年可以产出的第三方游戏数量,严格把控第三方游戏作品质量,摸着雅达利过河了属于是。

就这样,在1985年的10月,一个形似录像机可以灰盒子被放在了一众美国经销商面前。为了避开美国大众对家用游戏机的不信任,这款改名为NES的FC游戏机美国版特意重新设计了外形,就这样也没几个经销商敢进货。

任天堂的崛起:征服北美洲-一机游戏

也就任天堂美国分部负责人是山内溥的女婿,直接以任天堂式的不差钱战术向经销商承诺,“我做游戏机垄断的,能卖给你生瓜蛋子?卖不动我全接受退货!”这才打开了在北美地区的经销市场。

你能明白当时的北美玩家面临的是什么景象么?他们被海量的垃圾游戏折磨到了1983年!又把游戏机逐出了自己的市场,最新一代年轻人几乎都不知道什么叫好游戏,而任天堂给他们端来了什么?

《十码大战》、《高尔夫》、《成龙踢馆》、《超级马里奥兄弟》等18款游戏首发上阵,《大金刚》、《马里奥兄弟》、《大力水手》、《鬼太郎》、《魔界村》、《黑暗女神》等作品首年推出,《绿色兵团》、《恶魔城》、《银河战士》、《塞尔达传说》、《洛克人》等作品次年推出,到了第三年更是端上了《魂斗罗》、《合金装备》、《赤色要塞》、《泡泡龙》。

有人要问了,任天堂这么大搞垄断,北美本土就没有一家公司试图卷土重来反击任天堂么?

还真有!

任天堂的崛起:征服北美洲-一机游戏

是的,我们的雅达利超人,他站出来了!

当时的诺兰·布什内尔早已离职,主创团队也早就变成了当时的动视,至于乔布斯这样的鬼才已经开始建设自己的苹果帝国,被金主华纳所遗弃的雅达利还剩什么呢?答案是:下三滥。

当雅达利着脸想加入任天堂第三方开发体系却被拒绝后,曾经的霸主当场撕破了脸皮,开始搞起了——破解!

只可惜技术人才走光了的雅达利甚至破解不了任天堂的芯片,无奈的他们只能以区域垄断和反倾销的理由把任天堂告上了法庭,并使出了美国人屡试不爽的究极技巧:为了审查案件,你把你的源代码公布出来给我们检查一下吧。

结果还真给他要到了,美国版权局早就看任天堂不爽了,一套操作让雅达利搞到了任天堂的源代码,并且开始大规模生产盗版FC卡带,为美国的盗版和破解市场打下了坚实牢靠的人才基础,反哺了业界多年。

另一方面,雅达利也成功成为了第二个让任天堂明白拥有一个坚实的法律部是多么重要的对手,和米罗华一起,为后来打遍天下无敌手的任天堂法务部垫下了充分的时代基础。

任天堂的崛起:征服北美洲-一机游戏

只可惜以盗版作为抵抗只会反过来帮任天堂进行宣传。由六大厂商和后续加入的优质开发商在三年里积累下来的游戏库对整个北美,乃至欧洲市场进行了完全的降维打击。

任天堂游戏支配了盎格魯-撒克逊人文化圈的童年。

任天堂的崛起:征服北美洲-一机游戏

随着任天堂专注家用游戏机市场,他们在1986年彻底退出被自己视为黑历史的街机市场,并带头拉开的掌机的序幕。他们在数年里几乎完全垄断了欧美的游戏机市场,并且牢牢抓住了这群人的童年。

这也就是为什么任天堂机能和众多IP无论怎么摆都能稳定霸占市场和口碑,你以为你抓住了现在,但是任天堂早已拿下了他们的情怀。

1988年,美国任天堂的《Nintendo Power》杂志揭幕,它每月任天堂新闻牢牢抓住了传媒市场,配合89年的Game Boy诞生,任天堂依然占据着欧美的童年。

任天堂的崛起:征服北美洲-一机游戏

任天堂就像一个父亲,83年欧美游戏大萧条创造的空窗期后来到了欧美人身边。从80年代到90年代,20年间的欧美玩家都是在任天堂游戏的陪伴下度过,尊称一句盎格魯-撒克逊人的爹绝对不夸张。

在这样的前提下,跟随任天堂一起打下传奇爸业的GF,为何能诞生“年年骂年年买”的奇特现象,也不足为奇了。

本期任天堂崛起的故事就讲到这里,回首系列,还有很多细节没有讲。比如奥德赛主机最有意思的广告发展变迁史,比如被任天堂视为黑历史的街机生涯,甚至还有被略过的日本市场风起云涌。这些内容,还容我们下一个系列见。

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机械少女
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整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
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似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
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当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
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高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
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这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
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9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
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9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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