诸君,海战最重要的东西是什么呢?是海吗?
不!是船!没有船,你难道要骑着鲨鱼和人海战吗!
那么首先,让我们来看看海战的主角,也就是各种船只是怎么样的吧。

从上面那张图我们能看到,一艘船只具有非常多的属性,主要可以分为三个部分。
船只面板、水手数量和品质、货物列表
先说船只属性,船只有这么几个属性
等级:等级决定了船只的整体级别如何,等级一共有7级,基本上等级数字越小的船就越大、越强,也拥有相对更高的面板。

船体耐久:一言蔽之,就是船的血量,这个东西越高越好,没有坏处。船体耐久会在受到各种伤害的时候减少,例如遭受敌人的炮击,例如和其他船只发生撞击的时候、例如撞到礁石的时候、还有在暴风雨里的时候。当船体耐久归零的时候你的船就沉了。而这一点对其他的船也是一样的。

船帆耐久:船帆的血量,当船帆受到各种伤害的时候会减少(例如被炮击的时候,或者暴风雨里)。船帆血量虽然即使归零了也不会导致沉船,但别因此就掉以轻心,要知道我们开的可是风帆船!风帆是我们最大也是唯一的动力来源。而风帆耐久的减少会实时的降低船只的航行速度,当你的风帆耐久被人打空的时候,就和人被打断了腿一样,几乎只能停在海上动弹不得。不过这一点对其他的船也是一样的,有的时候我们可以反过来利用这一点。

航行速度:顾名思义,就是你船只的前进速度,格式是 当前速度/最大能达到的速度,需要注意的是,这两个速度属性都是理论值。实际上的船只速度会受到风向、风力、船帆耐久等诸多影响。而货物的装载量和船员的属性以及船长本人的水平也会影响到船只的速度,不过这三点造成的影响都会直接反应到面板上,所以知道有这回事就好了。

机动性能:一言蔽之,就是船只灵活转向的能力,机动性能越高,船只的转向就越快,同距离下能转向的角度就越大。转向性能也会受到各种各样的印象,不过也基本都反映到面板上了。顺带一提,风帆耐久度并不会影响机动性能。

受风效率:船只能把风力转化成动力的效率值,同样的风速和航行速度下,受风效率越高的船只就能开的越快。所以这个数值越高越好,顺带一提受风效率是个固定值,不会受到其他东西的影响。

载货容量:顾名思义,就是你能装多少货物。左边是当前装载量,右边是最大装载量。货物装载量会影响到船只的整体机动性,余剩空间越少就整体机动性就越低。和船帆不同的是,即使装满了货物船只的机动性下降也不会到0,只是有限的下降。毕竟装满了还能开才是正常的船只的设计思路。

船员数量:面板的意思是 当前船员数量:操作船只需要的最低船员数量/理论上能装的船员最大数量。

配置火力:船只理论上能配备的火炮最大的口径和数量

加农炮:船只现在配置的火炮口径和数量。需要注意的是,火炮本身并不一定需要统一规格,而是可以一定程度上进行自定义的。当你双击加农炮界面时,就会打开具体的加农炮配置界面。玩家可以根据自己的需要来选择在船只的上下左右四个方向安装对应的火炮。顺带一提,每一个方向能安装的火炮数量是有限的,具体取决于船只的具体型号。而在经济紧张,或者为了提高机动性的情况下,玩家也可以有选择的只安装一部分火炮,或者把火炮全部拆下来。

船只的面板部分基本就是这样,而水手和货物面板说起来就简单多了。
简单地说,水手是存在熟练度的,拥有越高熟练度的水手就能发挥出越强大的作用。而影响水手的熟练度的元素,除了去进行相应的行为(正常航行,海战开炮,海战接弦战)来提高以外。
水手的大量死亡会降低水手熟练度,而对于新招募来的水手,如果被招募的水手熟练度要高于你船上的水手的熟练度,那么在招募成功后你船上的水手熟练度就会得到一定的提高,反之,如果你招募了过多低熟练度的水手,那么也会降低你船员的平均水平。
除此之外,和船只面板上不一样的是,玩家船上的水手数量是可以一定程度的“超载”的,玩家可以招募超过最大上限一定数量的水手,但这样会引发各式各样的后果。
例如因为居住条件恶化导致的水手的死亡,士气快速下降,更容易发生各种疾病等负面随机事件。而好处就是你暂时拥有了更多的人手。具体如何抉择,就看玩家自己了。

而货物面板则显示了当前船只上所装着的各种货物,需要注意的是,4种炮弹、火药、食物、武器、药品、帆布、船板这些货物除了用于交易以外,同样还有他们独特的作用。
炮弹和火药不必说,在海战中每次开火都需要消耗相应数量的炮弹和火药。而4种弹药也有着各自不同的性能,这个我们之后再说。
食物:食物是生命之源,人是铁饭是钢,不吃饭就会死。食物是船只在海上航行的必需品,在航行的过程中每天都会消耗一些食物,具体的数量则是根据船员的数量来决定。如果船上缺乏食物,船员就会很快饿死,所以必须时刻注意食物的储量。
武器:货物中的武器是和玩家物品栏中的武器独立,为船员准备的武器,在登弦跳帮战的时候,每一个船员至多可以持有两件武器。换言之,在登弦战时武器的储备决定了你的船员能否发挥出全部的战斗力。
缺乏武器不仅会导致跳帮时船员的战斗力低下,还会导致大量的无意义战损,所以如果是经常进行跳帮战的玩家,也一定要注意让自己的船上的武器储备保持在船员数的两倍以上。
药品:拥有足够的药品储备可以防止船只上发生鼠患损害货物。
帆布可以用来修复受损的船帆,同时也是一些在战斗中快速修复船帆的技能发动所必须的物资。毕竟玩家不是随时随地都能找到可以停靠修正的港口的,在战斗后或者在暴风雨中逃脱之后(尤其是风帆严重受损之后),有足够的帆布来修复风帆,回复船只的航行能力是非常重要的。
船板的定位和帆布类似,只不过是用于修补船体损伤而非船帆的物资。
朗姆酒,看过加勒比海盗的朋友们想必都会对电影里的海盗们经常饮用的朗姆酒有很深的印象。而在游戏以及现实之中,朗姆酒也是海上航行的必需品。
一方面,在航海时,在空间极其有限的船只上,酒类是水手不可或缺的精神食粮(物理),另一方面,用甘蔗为主材料酿造的朗姆酒也可以为饮食中缺少蔬菜和水果的船员补充宝贵的维生素C,避免出现败血病的情况。
游戏内的朗姆酒也有有着同样的作用,即定期消耗一定的朗姆酒来提高士气和阻止坏血病的发生。

好了,到这一步,我们已经掌握了船只相关的东西了。那么接下来就去抢劫皇家舰队的黄金吧——那是不可能的。
关于海战,仅仅只是了解自己的船只是不够的!那么接下来,让我们来了解沉船之城的海战中有什么需要注意的地方。
沉船之城的海战模式,也就是之前提到过近海模式,有以下几种基础操作:
升帆、降帆、左右转向、开炮、切换装填的弹药种类、切换舰船模式或者甲板模式、进行跳帮战、打开菜单、倍速。
倍速和打开菜单这个大家按照字面意思就能明白,这里主要说说其他的操作。
首先是船只移动方面,在近海模式下船只有满帆、半帆、收帆三种移动模式。只要船只不处于收帆的状态下,就会自动的向前方前进,而具体的速度则取决于你船只的面板速度、当前的风向和风力。

满帆状态下船只会拥有最快的移动速度、但此时因为风帆全都展开,可能会更容易被攻击命中,同时,风力带来的巨大惯性也会对转向造成一定的阻碍。
半帆状态下船只因为有一定的动力但惯性并不算很大,在此时船只拥有最好的转向性能,但速度则比满帆时要慢上不少,因为半帆时船帆的面积更小,也更难被攻击命中。
而收帆状态,就相当于停船。此时风帆会完全收起,船只几乎不会受到风力和风向的影响,当然也无法前进。因为风帆都收起来了,所以除非遇到自己的桅杆直接被炮弹打断这种比较罕见的情况,此时的船只几乎不会因为攻击导致船帆受到伤害(当然了,暴风雨里就是另一回事了)
需要注意的是,这三个状态并不是瞬间就能完成切换的,当你通过升帆和降帆来调整船只的前进状态时,会有一个船帆逐渐收起或是展开的过程。而有的时候,玩家也需要经常切换船帆状态来让船只达到自己所需要的速度,毕竟你是无法精确的控制船只的最高速度的。
而在知道怎么开船之后,我们就该来掌握如何攻击敌人了。

沉船之城的海战中攻击敌人的方式无非只有3种:炮击、登弦跳帮、撞击。
首先我们来说说炮击,这也是海战中最主要的攻击手段。游戏中的炮击有两种模式,自动瞄准炮击和手动瞄准炮击。
首先是自动瞄准炮击,顾名思义,当玩家在舰船视角下,开火一侧的炮弹装填完毕,且敌人处在范围内时,只要按下开炮的快捷键,就会自动瞄准敌人进行开火。此时的射击角度完全是自动计算的,而具体的精准度则由玩家或者玩家认命的炮手相关的技能来决定。
需要注意的是,自动瞄准模式下如果船只的攻击范围内没有目标,即使按下了开炮的快捷键也是不会开炮的,而就算目标处于攻击范围内,也只有真正能攻击到敌人的一侧火炮会开火,可以说是十分智能了。

玩家需要了解的另一点是,在之前货物列表的加农炮界面就能看到,船只上的火炮是分别分布在了船只的前后左右四个方向的,每次开火都会把攻击侧的火炮全部发射,之后该侧火炮便会自动进入装填状态。和大航海时代、或是刺客信条:黑旗不同,沉船之城中的火炮装填十分的写实——需要花费漫长的时间来装填。

而越大口径的火炮,装填所需的时间就越多。即使可以通过高质量的水手和技艺精湛的炮手来一定程度的减少装填的时间,装填弹药的整体的时间依然非常漫长。
那么,每次开完炮之后这一两分钟我们就只能干等着吗?不,当然不是!你以为船的四个方向都装着炮只是为了让你可以应对四面八方的敌人吗?既然4个方向都装着炮,那我们自然也可以让它们都派上用场。
为了解决漫长的装填时间带来的火力不足,玩家在海战中可以不断的调整自己的船只和对方船只的相对位置,让装填好的一侧火炮对准敌人,发射、然后调整位置,让另一侧的火炮对准敌人,再次攻击,直到船只的每一侧的火炮都进入装填状态。
通过这样的方式,玩家就可以大大的强化自己的火力输出,当然,这也就要求玩家能够很好的操控自己的船只,把握住合适的风向、风速、来在改变船只朝向的过程中不让对方脱离自己的火炮的射程。
而这一切,都是建立在玩家使用自动瞄准炮击的情况下。那么,在手动瞄准的情况下又是如何呢?
必须要说明的是,手动瞄准模式同样也只能一次让一侧的火炮开火、因此要最大化火力输出,像上文一样不断改变船只的朝向和位置是非常重要的。

那么,手动瞄准模式和自动瞄准模式的区别在哪里呢?
首先,为了使用手动瞄准模式,我们需要从舰船模式(也就是上面的近海模式)切换到甲板模式。

在甲板模式下,玩家的视角会切换到第一人称,并且可以在自己的船只的甲板上随意走动,非常具有代入感。而甲板模式中对舰船的操作方式和舰船模式下是一样的,也就是说在船上乱逛并不会对你开船有任何影响。
惟一的区别,就是开火的瞄准模式了。
在图中玩家可以看到在甲板模式下,屏幕中间多出了一个黄色的像是望远镜边框一样的环,这个就是甲板模式的准星了。
而所谓的手动瞄准模式,就是在甲板模式下,玩家可以让船只朝着准星所瞄准的方向开火。和黑旗中开火前能看到明显的弹道预测不同,在手动瞄准模式下,玩家的准星决定了开火的方向和具体角度,即,准星所处的一侧的火炮会尽可能的向着玩家的准星所指着的方向开火。
这也就意味着,为了距离命中过近或者距离过远的敌人时,玩家必须进一步调整准星的方向——例如让准星瞄准半空来进行长距离的曲射。
在手动瞄准模式下,系统给与玩家唯一的帮助,就是在玩家的准星处于“大概可以命中这个方向上的敌人”时,会变成红色。但很多时候玩家并不能完全依靠这个提示来进行瞄准,失之毫厘差之千里,在长距离的炮击战中是常有的事。

这也就意味着手动瞄准模式的运用比自动瞄准模式困难许多,毕竟自动瞄准虽然比较看面板和运气,至少也一定会朝着敌人打去,而当你自己来瞄准,炮弹可能就不知道飞到哪里去了。
但它也不是完全没有好处,和绝大多数游戏一样,可以手动瞄准就意味着当玩家的水平足够高的时候,就能发挥出超过角色面板的力量,在沉船之城之中,这一点更是如此。
除此之外,甲板模式还有另一个重要的功能,那就是在这个状态下你可以查看其他船只的参数。
在沉船之城中,玩家没有办法直接查看其他船只的属性,那如果想知道,该怎么办呢?
首先,进入甲板模式,然后把你的准星对准想要查询的船只,然后按下快捷键(默认是ctrl),你就会进入望远镜模式,而这个时候你把望远镜对准目标船只,就可以看到相应的一些参数了,而根据你的望远镜品质不同,能看到的数据也各不相同。

而在手动瞄准方式的实际使用方面,用曲射之类的手段来命中超出正常射程的敌人自然不必说,而在距离较近的战斗中,手动瞄准也能够给予玩家极大地发挥空间。而这里,就不得不提及沉船之城的火炮弹药,以及命中的判定了。
首先是命中判定,沉船之城海战模式整体的风格都是写实且硬核,在伤害判定上也是如此。在沉船之城之中,每一种船都有着独自的建模,而命中的判定,也是严格按照船只的建模来的。
同样的,船只射出的每一发火炮都拥有自己的独立的建模和碰撞体积,这也就意味着,你射出的炮弹必须和对方船只的建模真正的发生了碰撞——也就是射出去的炮弹真的打在了对方的船上相应的位置之后,才能造成相应的伤害,也就是打中船身造成船体伤害,打中船帆造成船帆伤害。
如此写实的判定也就意味着在炮击战中可能会因为炮弹本身的散布和偏移,亦或是瞄准上的原因,出现“擦弹”或者是“命中要害”的情况。
而这也给了手动瞄准模式大量的发挥空间,因为自动瞄准模式的状态下,是默认瞄准对方的船身开火的。

而四种炮弹的差距,在这样的情况下就显得更为明显了。
沉船之城中船只可以发射4种不同的炮弹,分别是实心球弹、链弹、葡萄弹、爆裂弹,他们各自拥有着不同的攻击。
实心球弹:最常规的炮弹,模型就是一个圆滚滚的铁球,拥有相对平均的伤害属性,对船体、船帆、船员,都能造成不错的伤害,同时也拥有着所有的炮弹中最长的射程。
链弹:能对船帆造成大量伤害的炮弹,模型是用铁链拴在一起的两颗铁球,发射时会像流星锤一样不断的旋转。拥有第二长的射程。
葡萄弹:船只版的霰弹,可以对对方船只上的水手造成极大的杀伤,模型是一大团的小铁球,葡萄弹便是因此得名。葡萄弹的射程也是游戏中最短的,几乎要贴身才能使用。
爆裂弹:命中后会发生爆炸的炮弹,能对船体造成巨大的损伤,对船帆和船员也有着优异的杀伤效果,但代价是仅比葡萄弹高一点的射程,以及昂贵的价格。
游戏中的四种炮弹类型分明,每一种都有各自的用处,而在海战的过程中,船只只能同时装填一种炮弹,如果要切换成其他类型的炮弹,就必须退掉现有的所有炮弹,重新填装船上所有的火炮。

通过上面的介绍大家也能看出来了,基本上就是实心球弹和爆裂弹打船身,链弹打船帆,葡萄弹打船员,听起来很简单对吧?
但事实并非如此,在自动瞄准模式下还好,如果你在手动瞄准模式下还傻乎乎的用链弹或者葡萄弹去攻击对方的船身,就会惊讶的发现——怎么几乎没有效果呢?
这里就又是沉船之城的海战一个非常硬核的地方了。
虽然这些炮弹有着自己明显的定位,但想发挥他们的作用,只是射出去还是不够的,你还必须把它们打到正确的位置才行。
举例而言,如果你想用链弹对来攻击对方的船帆,那么就不能瞄准对方的船身,而是瞄准对方的船帆和桅杆。一方面,不断旋转的链弹在命中时能卷起并撕碎大面积的船帆,以此造成大量的船帆伤害,另一方面,当运气足够好时,两个炮弹之间的铁链会命中对方的桅杆。
这时候绞在桅杆上的铁链就会扯着炮弹直接撞向桅杆——而往往可以对桅杆造成巨大的伤害,甚至直接将桅杆打断。一旦桅杆断裂,整条桅杆上所有的船帆都会失去作用,导致对方收到巨量的船帆伤害。
怎么样,是不是听起来非常真实?这也就是为何沉船之城给每一种炮弹都制作了独立建模的原因之一。
同样的道理,针对船员的葡萄弹必须要射向对方船只的甲板上——对方船员往往都大量集中在那里。而如果你将爆裂弹射向对方的船帆,那炮弹往往来不及爆炸就直接穿透了船帆,从而损失了绝大部分的杀伤力。
因此,想要发挥每种弹药最强的杀伤力,手动瞄准模式是一个很好的手段,而正确使用各种炮弹带来的显著效果也给了玩家去锻炼瞄准能力的巨大动力。
炮击说完了,接下来我们就说说跳帮战。
首先,跳帮战不是你想跳就能跳的,为了能够登上敌人的船只,首先,你要让自己的船足够靠近对方的船只,并且让两艘船的甲板尽可能的平行,当满足了足够的条件之后,右上角就会跳出可以进行跳帮战的提示了。此时玩家按下对应的快捷键就能进入跳帮战了。

而跳帮战的具体战斗方法,其实和玩家在单人模式下的战斗是一样的,主要的区别在于战斗的地图变成了变成了在双方的船上,并且会根据双方的船员和武器的数量来改变敌人以及友军的数量以及数值。
因为沉船之城中并没有向骑马与砍杀那样数百人的巨大战场,所以跳帮战之中,参与战斗的总人数是相对固定的,而在船员数和武器数量上更有优势的一方,就能占据人数更多的那一方,同时,每一个人的属性也会更高。
这也就意味着,在一方的船员有压倒性的数量优势时,在跳帮战中这一方面就会占据大部分的人数,而且获得大量的属性加成。
这一点导致玩家无法依靠少数精锐去在跳帮战中技术碾压载有数百人的战船。但反过来,这也让玩家可以通过不断的削减敌人的船员数量而在对大船的跳帮战中取得优势。
在游戏中,如果玩家想要完整掠夺一艘船上的物资,或者把船据为己有,就必须进行跳帮战来清扫船上的抵抗力量。不然玩家就只能靠炮击打成对方的船,然后打捞少部分货物了。

而最后剩下的攻击手段,也就是撞上去了,简单粗暴。
这个没什么好说的,在黑旗里也有类似的功能。其实与其说这是一种攻击手段,不如说是游戏的一个机制,当两艘船的船身发生物理上的碰撞的时候,就会根据碰撞的角度和速度对双方频繁的造成大量的伤害,如果你的船足够大足够坚硬,甚至就能把一些小船直接撞成两截。
当然了,对方船沉了不代表一切就结束了,在你撞击对方的时候,最大的威胁往往不是撞的时候的损伤,而是在对方被你撞沉之后还没有完全沉默的残骸,如果你撞上了这些残骸,依然会受到大量的伤害,所以在选择这样的战术时,一定要注意这一点,以免和对方同归于尽。
说了这么多,总结下来,沉船之城的海战就是在炮击战击沉或者削弱敌人,然后靠近进行登弦战来掠夺。期间掌握好风向和风速来在战场上移动。但这说起来简单,做起来就没有这么容易了,而这样写实的海战体验也给了玩家大量发挥和钻研的空间。
现在,我们有了一个详细而丰富的角色培养系统,一个强大、写实而且细致无比海战系统,那么还缺什么呢?没错,当然就是各式各样的船只了。要知道在加勒比海盗的第一部电影中,故事就是围绕着传奇风帆船黑珍珠号来展开的。
游戏中一共拥有20“种”普通船只,这里为什么要强调种呢?因为在沉船之城中,船只的属性并不是每一种都是一模一样的,而是每一种类型的船只都有自己的一个属性范围,每一艘船的属性则是在这个范围内随机产生的,因此,可以说游戏里的每一艘船都是独一无二的,玩家有可能会遇到种类相同但是性能更好的船只。这也给了玩家不断寻找新船的动力。
而除了这些“量产货”以外,沉船之城之中还存在着好几艘有着自己独立名字的以及和它相关的一整套剧情的独特船只,或者说传奇船只。
例如来无影去无踪,让商人们无比头疼的快船蓝鸟号。沉船之城中的神秘战舰,战狗号。以及在隔壁加勒比海盗片场威风无比,获得了无数人喜爱的“鬼船”——飞翔的荷兰人,在沉船之城之中也有登场。

这么一款能打剑,能寻宝,能海战,能跑商,拥有着大量或是有趣或是壮大的剧情线的可以说几乎完美的航海游戏,居然在至今14年前的2007年就诞生了。至今,笔者也很难找到能比它更优秀的航海游戏了,限于篇幅的原因,不能在这里和各位把这游戏所有的乐趣都娓娓道来,非常可惜。
虽然它不叫加勒比海盗,但完全可以成为属于你自己的加勒比海盗,如果各位在看了这篇文章后对这款游戏产生了兴趣,不妨自己亲自去玩玩这个游戏,体会这个游戏真正的魅力。
最后一句话献给这个我非常喜欢的游戏——
前无古人,后无来者,有史以来最写实最硬核也是最完美的航海游戏《海盗时代2:沉船之城》,游戏界当之无愧的《加勒比海盗》!