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掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”

cccccc 2021-11-29 11:05
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几日前,班尼特·福迪在推特上庆贺了一款游戏的发售,并对它强烈推荐,称其谜题令人满意和惊讶,更是将叙事之谜与关卡之谜完美结合。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

等等,停一下,你先解释一下班尼特·福迪是谁好吗?

哦,这个简单!你们一定认识一个拿着大锤子,半个身子在大罐子中的奇葩裸男吧?就下面这位。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

班尼特·福迪就是它的作者,这位对玩家心理把控极强的不着调设计师现在是纽约大学游戏中心的一位助理教授。

而他的学生中,有两位中国游戏制作人代表学校,在2019年连续斩获了IndieCade最佳创新体验设计、2019 Gamefest学生大赛杰出艺术奖、2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名,喊一句得意门生绝不为过。

讲到这里,可能很多人都在想:这班尼特·福迪的学生,做出来的怕不是什么究极血压拉满的恶整作品,电脑配置太好的人绝对不能玩那种——毕竟打坏了蛮心疼的。

然而事实并非如此,这两位制作人的获奖作品其实是一款基于视错觉拼接组合来推进剧情的解谜游戏,炫酷,烧脑,而且文艺。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

真没骗你,这游戏叫做《笼中窥梦》。

(注:以下内容涉及部分该游戏的解谜机制小剧透,画面炫酷,但很有可能让你失去解开谜题的快乐。)

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

拼接,是这个游戏的核心要素。解构原本的意义,在不同画面中拼接出意料之外的组合来打破困境,在电影上,这种手法叫做蒙太奇理论。

最终,制作人周栋将“蒙太奇”和“盒子”两个词合二为一,创造出了属于这个游戏的名字——Moncage。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

事实证明,优秀的作品绝不会缺席它应得的奖项。该作不仅成功拿下了英特尔大学生游戏展最佳游戏玩法第一,还在视觉效果上拿到了第三。

毕业后的两人继续打磨着这部作品,让它从毕设的惊艳雏形变成一份足以交给玩家的成品。

INDIECADE最佳创新体验设计奖、Gamefest学生大赛杰出艺术奖、indieplay中国独立游戏大赛最佳设计奖提名和最佳创新奖、IGN评分9.0、要是再打磨一段时间,一张图怕是要塞不下它获得过的荣光了。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

而这就是他最终的成果:

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

丢向战车的手榴弹被疗养院的窗口拦住,在层层传递后送到了兵棋推演桌上,消灭了代表敌人的棋子。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

物品之间的阴影和背景色恰到好处的在那个角度组成了与旗帜相同的形状,并在这个瞬间被火焰点燃,蔓延到了兵棋的世界,焚尽地图切换场景。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

货车的倒影,铁轨的倒影,上下颠倒互相连接,虚虚实实之间,货车已然绕过了桥头的巨石。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

随着转动梦境之笼,指针转动,时光流转,随着一本相簿翻过整个流程的时光,雷雨之夜便迎来了黎明。

这些拼接解谜将主创们在视错觉上的艺术发挥的淋漓尽致,又把剧情的故事之迷藏在了这些视觉的谜题之间。每到一个角落,在翻找谜题解法时,还得多扭一扭视角,看看这作者是不是又在哪个暗搓搓的角落藏着一份承载剧情的照片。

没错,剧情。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

相册中收集的照片保持了一个相对清晰的故事线,你可以看到父子情的故事线,也可以看到儿子从成为研发者到拒绝发射火箭的故事线,以及后来的士兵线和疗养院线路,以及最后回到起点,以领养孩子完成的闭环。

但是在游戏的实际收集过程中,顺序却不是这样的。

比如你收集到了父亲为儿子拍照和两人一起玩滑梯的照片后,按照逻辑你会找到灯塔外的这个滑梯,然后在滑梯下找到记录儿子离家时的第三张照片。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

然而该场景要到完成了工厂产线的解谜,打开大门来到灯塔外才能见到。游戏流程中,你接在父子情后能收集的照片其实是这两张:

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏
掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

一条连贯的故事线因为场景的破碎被分割开来,哪怕对着攻略在一周目就做到全收集,也会难以理清剧情。

那么怎样才能最方便的理解剧情呢?很简单:多周目啊!

当你在懵逼中完成了第一次周目,尚未品出滋味便会无缝接入下一个周目,但是此时,这些已经解开的谜题在你眼中已然拥有了新的样貌。

已经成为研究员的红发少年面前的设计图正是你亲手发射的火箭,而军营上熟悉的无人机也能让你隐约感受到它所填充的是哪一段经历,乃至让你想起矿洞找到的那张与战友依偎的照片。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

从第二个周目开始,利用视错觉的拼接谜题就已经结束,而以照片和场景象征表现的剧情之谜才刚刚开始。

为何照片中的“我”已经反对火箭而离开了研究室,但发射成功依然是“我”的原罪?

为何离家后就再也没有见过“我”的父亲,到墓碑前凭吊时需要放下那贯穿全篇的虞美人花?

为何最后领养的孩子与幼年时期的“我”连衣装都一模一样?

“我”,究竟是什么人?

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

在经历了众多重复的周目后,所有的照片都被找到,巨大的虞美人悬挂于头顶,无尽的循环终于被打破,想必每个人此刻都会获得只属于自己的感悟。接下来,就是打破这份枷锁,走向真正的自由与安眠了。

玩到这里,心中只剩下两个字:牛逼。之前被重复关卡和找对齐积累的负面情绪就像被主角挣脱的根茎一样一扫而空,原来游戏作者从来就不是玩家的敌人,他们只是想把心中的那份感觉传递给玩家。

顺带一提,作者在不破坏艺术氛围的情况下在美术里加入了大量提示,并且设置了长按高亮关键道具和可互动的提醒。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

如果你真的不准备去和想不出来的谜题死磕,官方还贴心的提供了多段信息,甚至长按直接播放解法视频功能。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

事实上,这点得大大感谢《见证者》的作者“吹哥”Jonathan Blow,他不仅为游戏提供了许多帮助,在周栋做这款游戏之前就对他的解谜游戏难度设置进行过敲打。

学生时期的周栋在纽约大学游戏中心设计过一个叫做《Broken Melody》的游戏,当时直接被吹哥批评为“在咖啡里加屎”。

一套组合教育让他逐渐领悟了解谜游戏的奥义并非是一味的“难”,而是利用难度让玩家最终迈入“哇”时刻。

不得不承认,我确实在谜题解开的那一刻“哇”出了声。

还不快说,多谢吹哥。

掘地求升开发者的徒弟,做了个疯狂拿奖的“文艺游戏”-一机游戏

经过众多老师与独立游戏前辈的帮助,这位学院派制作人们终于为自己四年的努力与青春交上了一份优秀的答卷。游戏发售第一周便突破了30w销量,STEAM平台1200多篇评测好评如潮,TapTap上更是讨论热烈,堪称今年讨论度最高的国产独立游戏之一。

目前官方的打折也延期到了12月头的秋促,为何不一起来一场笼中窥梦的视觉盛宴呢。

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安利墙
机械少女
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整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

—— 雨下的芭蕉
去月球 To the Moon
10.0

似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

—— 符凡
去月球 To the Moon
10.0

当这个世界不复存在,举目所见唯有明月,我会邀你一同飞翔,直到星辰皆已陨落,夜幕不再耀眼,我也毫不在意,只要你在我身旁,便一切安好。

—— 素喵喵
高考恋爱100天 Gaokao.Love.100Days
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高考100天,网吧50天。高考压力大,泄愤女友前。 左女友分手,右父母谩骂。失魂落魄时,沦落网吧前。 操作渐熟练,沉迷虚拟界。游戏真好玩,还能赚点钱。 父母耐心劝,我不放心间。跟同学撒谎,掩耳盗铃时。 沉迷网吧时,差点没了妈。觉醒悔改时,高考在眼前。 努力补缺漏,终入不敷出。大家去一本,唯我大专人。 游戏与现实,只隔屏幕间。劝君好学习,未来好选择。 高考与女友,两个我都要。好好去学习,莫做游戏人。

—— 猫与玫瑰
怪物猎人:崛起
10.0

农场在随从广场,先开农场比较重要

—— 达俗
怪物猎人:崛起
10.0

这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

—— 如花似蝶
勇气默示录2
9.0

好好的游戏,被白痴汉化组毁了

—— 玄冰天雪
勇气默示录2
9.0

网上评价好像比较两极分化,我个人觉得还行吧,JRPG老问题基本都有,但总体来说还是不错的

—— 鱼忘七秒
勇气默示录2
8.0

中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

—— Echo
牧场物语 橄榄镇与希望之地
7.0

大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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