近日传出消息,妖精的尾巴的原作者真岛浩老师携1000万日元下场,再由讲谈社出资500万日元,共计1500日元招募妖尾新手游的制作人(或制作团队)。

游戏的类型不做限制,不管是RPG、卡牌、FPS又或者是视觉小说,只要有创意就可以。
有一说一在如今各大开发商动辄上亿开发费的宣传攻势下,1500万日元(约83万RMB)对于开发一款手游来说似乎也有点太少了,不过企画之中还说到:已经完成的游戏可以换皮成妖尾,甚至没有看过妖尾也可以在参加企画之后再“补课”。
连换皮都能接受的妥协程度再加上堪堪1500万日元的制作费,不免让人对这部妖尾手游的前景感到担忧。
但参考前几部《妖精的尾巴》手游的表现,或许也不难理解作者真岛浩宁可自己出资做游戏的复杂心情了。
刚刚由SE推出的《梦魇之门》,人设为真岛浩老师亲自操刀,还在本月初联动了《妖尾》,可以说是妖尾在手游上的精神续作了。但游戏的反响却很糟糕,层出不穷的bug,无比逼氪的抽卡出货率,让许多玩家“顺手”就给了低分。目前这款游戏在谷歌play上有着1700多条评价,平均分只有2星多点。

再追溯到4月份的《妖精的尾巴 公会大师》,粗糙的游戏品质,开服就闹出重大运营事故,逼得真岛浩老师出面亲自道歉。

当然,现在漫改手游翻车似乎已经成为了二次元手游圈的常态,“受害者”可远远不止妖尾手游。
《Fantasia Re:Build》——FGO成功是因为他的战斗和抽卡模式吗?
首先用一句话概括《Fantasia Re:Build》(以下简称FRB),它就是富士见文库利用自己文库内小说里的角色换皮FGO的游戏(已经决定将在2021年的12月17日,也就是开服一周年时结束运营)。DMM作为日本最大的成人游戏平台,制作手游和页游时却喜欢抄袭其他成功游戏的模式。此前在网页上的《成为魔王的办法》就因为抄袭FGO的职介、战斗模式和卡池被逼下架。在FRB中还是死性不改地又照搬了FGO的系统——原汁原味的人物礼装混合卡池、1%的超低5星概率、变了花样内核仍然一样的职介克制,一度让玩家把FRB称之为DMMGO。


可以看出这款手游的卖点就是在同一款游戏里见到富士见文库里的各种角色大乱斗,本来是个很不错的创意,只不过让人想不通为什么一定要抄FGO。FGO能成功绝不是因为它的系统或者是卡池,FGO能让人一边骂着逼氪一边为FATE的情怀付钱,你富士见文库可以吗?
《苍翼默示录 暗黑大战》——想要好好讲故事却选错了平台
《苍翼默示录 暗黑大战》(以下简称BBDW)是《苍翼默示录》系列的手游,据宣传pv介绍,这一作是“Project BB”的完全新作,是“故事特化型”RPG。
好嘛,故事特化型RPG,变着法子说就是战斗系统没什么好期待的了。
但是当宣传pv里出现黑麻衣(麻衣Alter)的时候,还是让人有些激动的。

BBDW作为BB系列的手游,也就是说过去的那些人气角色都有可能登上这一舞台,譬如哈扎马和白面等也可以加入玩家的队伍,让人多少感到期待。而且2100年的暗黑大战在BB系列一直是一段经常提及却不深究的历史,手游终于填坑了也是一件好事。

但……实际玩下来的时候却发现战斗系统岂止是不好玩,简直就是累赘。想要快速推进剧情也会因为练度被卡住而出现卡关的情况。
抽卡方面,玩家抽到的最高稀有度的角色也只是SS级,一个角色要用抽卡重复获得的碎片或是刷碎片副本才能逐渐解锁到SS+++的完全体。卡池同样也是致敬FGO,魔导书和人物混合卡池。

原本主打格斗的BB系列,做成手游竟然每个人物都只有一套动作,甚至必杀都要碎片突破之后才能解锁,究竟是制作成本的制约还是真的不看重手游玩家,我们也不得而知。
一款手游如果只有剧情拿得出手,那我觉得还不如直接在PC或者NS上做成视觉小说。而且BBDW经常会出现一些专有名词,这样的剧情对没接触过BB系列剧情的新人来说是冗杂且难以理解的,会十分劝退。这一波是属于既没讨好老玩家也不吸纳新玩家,运营能否支撑到出完主线剧情,也让人担心。
《樱花革命》——论错误地理解了玩家XP的机设师会带来怎样毁灭性的后果
这款推出前就声势浩大,号称10亿日元的大制作游戏,赌上了SEGA社运的《樱花大战》系列的新手游,给人强烈的期待感。结果在运营半年左右就被放弃了企划,于2021年的7月20日终止了服务。
《樱花革命》的失败不是无根据的,大致可以从两方面分析。
一方面,手游最注重的玩法上,这款游戏的战斗极其无聊,战斗模式采用的并非是《樱花大战》传统的SLG,而是简化了的只有5个格子的战棋。

只有5个格子还是回合制的战斗打起来没有太多策略性,显得简单无脑,可以说丢失了《樱花大战》系列的灵魂。
但如果仅此而已,想必还是有系列老粉买账的。
可制作方就是没有理解一款好的手游该有怎样的人设。



可《樱花革命》的机设师偏要说不。导致谷歌搜索里サクラ革命的搜索时常会联系到ブス(丑女)。
樱花大战的粉丝看到SEGA这么玩,肯定头都气歪了吧。
你们了解过重做前的《赛马娘》吗?
众所周知,赛马娘是2021年最大的黑马手游,但你们了解它的黑历史吗?
从2016年CY宣布要开发赛马娘游戏开始,这一企划就被受期待。但是CY的第一弹宣传pv让人感到一丝“害怕”。
废话不多说了,放几张pv截图给大家看看。




CY估计自己也看不过去这宣传pv中的演出效果,所以硬是把马娘手游一直跳票到了今年4月份。
事实证明CY赌对了,大家对马娘的期待感和《赛马娘pretty derby》那令人感动的质量相碰撞,结果是现象级的大成功。
那么,除了《赛马娘》之外,还有什么漫改或IP改的游戏获得了好的反响呢?
那也挺多的,有像《宝可梦 go》、《宝可梦大师》、《Dx2真·女神转生》、《超级机器人大战DD》、《火焰纹章 英雄》这类有着大量原作粉丝群体的。

也有比较小众,但是能甜到原作粉丝,粉丝粘性大的——《少女歌剧revue starlight》、《突击莉莉Last Bullet》、《结城友奈是勇者 闪光的花结》、《闪耀幻想曲(Kirara Fantasia》(这些都是百合向游戏)。这些游戏虽然在谷歌营收榜上都在很后排,但是异常顽强地存活着。

手游不像网游,作为移动端的游戏,游戏的生命周期本就受到限制不会很长,如果开服时没能获得热度,很可能就一直不温不火,等玩家流失完了就只能关服。漫改IP改游戏不一样,他们本身就有着热度,但如果制作方借着这一优势摆烂,那想必玩家也不会买账。
最后祝愿真岛浩老师能够凭着1500万円找到合适的妖尾游戏制作人吧。