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十年青春,CNDOTA的落幕是个悲剧

cccccc 2021-10-19 10:49
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2:3

LGD再次倒在了总决赛BO5的最后一场,语音里,直播间中一片死寂,似乎没有人知道应该如何面对这个场面。

十年青春,CNDOTA的落幕是个悲剧-一机游戏

因为这既不是TI8的技不如人甘拜下风,更不像TI9那样被对手技高一筹的战术打的喘不过气来。作为胜者组冠军的LGD,不管是在赛程上,赛前的表现上,还是大赛经验上,都是占尽优势。而他的对手,是曾经在xiao8兼职中单的时候,都能3:1拿下的TSpirit。

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换句话说,他们没理由会输。

但总决赛5场的BP,正应了赛前小鸽子的那句轮盘语音:“呵呵,我不理解。”

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5场比赛,4放猛犸,哪怕这个猛犸仅靠一手颠勺就拱走了OG,拱走了VP,拱走了Secret等一众豪强,但LGD依旧不信邪,拿出了自己最为信赖的小精灵体系,被对手轻松直落两盘。

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但LGD真的没有找到破解的方法吗?第三盘,他们拿出了拉比克,无抬手的隔空取物,如同太极拳一般,纵你猛犸有千斤气力,也不能伤我分毫。最后xinq以其人之道还治其人之身,一个跳拱先手带回花仙子,彻底杀死了比赛。所有人都觉得,那个熟悉的LGD又回来了。

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第四盘,LGD自己抢下猛犸,对手毫无招架之力,LGD仅用了24分钟就推平对手基地。所有人都觉得,当LGD不想跟TS玩的时候,TS将不会再有一点机会。

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然而事与愿违,作为一个非专业的DOTA2玩家,我或许不够资格评价最后一把双方的阵容,但事实就是:TS拿到了他们最擅长的猛犸,然后用他们最擅长的方式终结了比赛。我们所能做的,只是在基地BD之后,继续选择相信LGD,然后看着买活CD的小小黑色的头像,保持沉默。

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就这样,LGD依旧还是那个TI历史上赢得比赛场次最多的队伍,从TI2第一次参加TI开始,截止10月14日的统计中,他们一共赢下了141场比赛,却没有一次能够捧起不朽盾。似乎每一次他们的TI之路都尤为坎坷。

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TI2输给亚军NAVI,TI3被冠军Alliance打进败者组,被卫冕冠军IG淘汰,TI4被当时如日中天的DK战队带走,TI5被自己的小弟,最后的亚军CDEC带走,TI6则被亚军DC战队带走,TI7被冠军液体带走。而TI8,9,10,最终成为了LGD粉丝,甚至整个CNDOTA都不敢揭开的一块伤疤。

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如果说一次无法夺冠是因为运气不好,两次无法夺冠,是因为实力不济,而整整10年TI,140+场胜利都换不来一个冠军,LGD的症结早已不是用“命运”两个字既可以概括的。

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在这漫漫十年的征程中,头铁已经成为了LGD的企业文化。在TI9胜者组决赛的最后一场,面对前一年的冠军OG和他们势如破竹的炼金体系,LGD熟悉地选择正面一搏,最后的结局自然是惨败,跌入败者组,被败者组的液体一套带走,在家门口的一届TI,最终连打决赛的机会都没有。

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如果再往前追溯,我们不难看到,在TI3与Alliance的对弈中,他们同样放对面选出了两把先知——A队则成功依靠这个战术与NAVI联手贡献了整个TI历史上最为精彩的决赛BO5。

如果只有DOTA分部这样,那或许还称不上“企业文化”。但在隔壁的LOL分部,LGD也逃不过同样的命运——作为S5赛季LPL的头号种子,却在比赛中3次放任对手的铁男,甚至如今LGD的教练xiao8,当年也同样是嘲讽大军的一员,如今这多年之后的打脸,不知道耳光是否够响?

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或许正是应了那句话:当LGD是CN最后的希望的时候,本来就已经没有希望了。

或许是时候离开DOTA了。

从DOTA1到DOTA2,LGD.xiao8从队员熬成了教练,当年在台下为他们呐喊的少年们也早已不再年轻,站在30岁的人生岔路上举棋不定。对于我们这代粉丝而言,下班之后能打一把DOTA有时都像是一种奢望。但我们却清晰地记得,2016年的那个夏天,风是那么清爽,阳光是那么明媚,一切都好像充满着希望。

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我并非没有耐心,TI8的棋差一招,TI9的技不如人,我们都看在眼里。虽然伤心难过,但我依旧对于LGD,对于CNDOTA抱有期望。那为什么,我会选择在今天离开呢?

因为我明白,CNDOTA就是一场悲剧。悲剧是什么?悲剧就是把美好的东西毁灭给人看。当然,我说的这个东西绝对不是LGD,而是玩家们的热情。

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从TI10开幕的第一天,本届比赛就开始无限消费所有国区玩家的热情——V社一纸通知,所有主播必须延迟15分钟直播TI赛事,国外主播却可以完全不受限制的直播。

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15分钟,意味着什么?LGD与TS决赛的第四场,比赛时间总共只有24分钟,15分钟意味着这边的比赛刚刚开始,主舞台就已经宣布GG。各大主播自然是不能答应,停摆2天之后,V社取消限制的通知才姗姗来迟,各大主播归位,一切似乎回到平常,但玩家们对于V社的操作有多膈应,自然不必多说。

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总决赛的BO5则让人彻底失去了信心。与TI8与TI9那种知道对面有绝活,却完全打不过的那种无力感不同,TI10的决赛,LGD的BP,简直就是藐视对手的存在,小精灵体系没有输过,开局就亮出精灵拍拍,生怕对面无法针对。最后被对面一手冷门娜迦克制,无奈拿出滚滚仓促应战。

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在连续破解了对手的猛犸体系之后,第五局的BP,LGD与TS完全拿出了两个风格——LGD继续昂着他高傲的头颅,不明所以的BAN掉了对手并不算关键的几个英雄,同时在前三手就亮出了自己引以为傲的狼人小小体系。而TS,从大圣,到尸王,到拉比克,到TK,每一个选择,都是LGD曾经拿下自己的关键所在,几乎把尊重二字,写在了脸上。

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LGD,你们真的想拿冠军吗?你们真的要用自己和所有CNDOTA粉丝的五年青春,以及上千万的奖金和一座不朽盾,去换那个一文不值的骄傲吗?你们知不知道即便基地还有半血,在进入BD的时候,还有多少熬夜的粉丝选择相信你们,在为你们呐喊?

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或许冥冥之中,这个世界真的欠那五个孩子一个冠军,欠这五年青春一个交代,但那已经无所谓了。

别了,DOTA。

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整体来说当个小游戏玩还可以,要是把它说成肉鸽类游戏感觉有点牵强

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—— 符凡
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好好的游戏,被白痴汉化组毁了

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中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

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大家喷的问题确实存在,但是整体来看完成度挺高,每个人都有喜欢牧场物语内容的部分,有的喜欢耕地,有的喜欢挖矿,有的喜欢恋爱,所以众说纷纭各种挑刺儿。 说实话我玩了5个小时下来,感觉整体内容还是比较丰富的,而且也会期待接下来的游戏的内容发展所给我带来的惊喜,刚扩建了房子,养了宠物,买了鸡,建了很多加工机器,挺不错的,目前没有感觉玩不下去,所以到谈不上只玩情怀。

—— fwd725
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