作为ACG文化的一员,长久以来游戏和另外两者都是处于难以分割的状态。漫画火了改编动画,动画火了改编游戏,甚至可能还有个轻小说原作。
游戏自然也会反向输出,比如说育碧的《刺客信条》系列改编小说和漫画、卡普空的《龙之信条》《怪物猎人》改编成动画,以及万代的《绯红结系》在游戏发售时就公布要制作动画。

不过改编作品的质量往往都很让人一言难尽。游戏改编成其他题材还好说,制作差一点穷一点可以理解,剧情能给游戏延伸或者补完就算完成了使命。
但由于游戏的复杂性,从漫画和动画改编而来的游戏可以称得上是改编界的“重灾区”。
你失败的原因只有一个,那就是做的太烂了

日本专业游戏杂志Fami通曾经对于游戏的评分一向非常严格,如果一个游戏能够得到满分40分,那么一定是有着过硬的质量。
这个原则首先是在最终幻想12被打破,从那时起Fami通的评分就被玩家社区所诟病。但真正让Fami通跌落神坛的,是因为他们第一次给了一个垃圾漫改游戏满分,也就是万代南梦宫发行的《JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗》(以下简称JOJOASB)。

首先要说的是,《JOJOASB》对于原作粉丝来说,是一场不折不扣的狂欢。声优阵容极其豪华,配音实力让人无话可说,在动画化之前就能感受到如此生动的演出不可谓不幸福;剧情流程里对于名场景的还原也是精致到各种细节,不同角色之间不存在于原作中的互动更是让人直呼过瘾。
但即使是以粉丝的角度来看,这游戏的优点也就仅限于这一点了。首先,即使是有着一定亮点的剧情流程部分,缺点也是极为明显:流程太短、基本上只有文字描述。其次作为一个格斗游戏,内容没做出来什么深度,操作被极致简化,随随便便就能无限连。

最后,作为一个粉丝向格斗游戏,最关键的就是要让玩家操作更多的原作角色。而《JOJOASB》中的十四个dlc人物每一个都单独售卖标价近四十元(六百日元)。本来首发角色就不多,加上这么多角色没出,说是半成品也不过分,甚至还只能通过内购才能获得。视如此糟糕的游戏质量而不见,可能给这游戏打满分的真的是四个《JOJO》的脑残粉吧。
相信的心也成不了你的魔法
万代南梦宫作为一个漫改游戏大户,不仅《JOJO》这样的经典IP拿捏得死死的,《小魔女学园》这种后起之秀也逃不过漫改的魔爪,当然质量依然是一言难尽。

游戏名为《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》,顾名思义,时间魔法让主角在一天中循环,同时经历七大不可思议。
游戏的剧情可能是为了不和动画的故事过于紧密,基本上都是原创剧情,而且原创的内容没有任何亮点,演出也是平淡无奇,可能直接改编原作剧情还好点。
玩法方面需要玩家安排好当天在什么时间段去干什么事,不然就要下次循环才能去做。听起来很像最近很火的《死亡循环》,但万代在这方面没有任何深度设计。
副标题里的两大要素彼此之间也几乎没有任何说得通的联系,在剧情里强行解释了一番就没有后文。给人感觉就算是去掉循环也不会对游戏体验和剧情有什么影响。
最让人一言难尽的是万代试图在游戏中以游戏机制对原作进行还原。主角亚可是魔法白痴,于是万代就把她的角色属性设置成弱智,战斗时放一两个魔法就空蓝。虽然也可以使用其他人气角色,但如果想要在战斗中用主角的同时有良好体验,就需要长期的养成给主角的智力加点。

在战斗外,主角的设定和原作一模一样,几乎完全不能使用魔法,只有喝下对应的魔法药水才能使用日常魔法。使用最频繁使用的传送魔法时,需要打开菜单,选择传送魔法,看主角掏出来一瓶药水喝下去施法,足足能浪费十几秒的时间。
而且药水还不一定够,还要自己跑腿去买,体验之差实在是难以忍受。万代对于设计独特机制以及还原原作的尝试值得正面评价,但这最终呈现出来的结果只让人感觉游戏开发虎头蛇尾。
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有的IP被蹂躏一次就逃离了万代南梦宫的魔爪,有的IP被逮住薅光了全身的羊毛。《刀剑神域》作为一个动画轻小说都异常火爆的大IP,被万代抓住商机,从PSP、PSV、PS4到steam,出了足足有六部可以毫不客气地说是换皮的游戏。

每一作的内容都大同小异:剧情大多都是原创,不过也没脱离原作多远,情节平淡无味叙事简单无脑;战斗多多少少会有一些创新,但贫瘠的打击感和光污染特效一直都是一个味,最新两作画面提升后特效更为辣眼睛;主要玩法则是从来不会创新,每一作都要人花大量时间肝一些系列前作玩烂的内容。

唯一值得一说的可能就是粉丝服务环节,每作中都有着足够的能让原作粉丝满意的内容。该有的福利环节从来都不会少,每一个人气角色(甚至男角色)的剧情都能让角色厨极大满足,在部分作品中甚至可以开后宫。如果二次元的钱没那么好骗,想必也不会被万代抓住连着压榨价值将近十年。
贪心不足蛇吞象

压榨一个IP的价值对于资本家来说可能还是太慢了,为什么不同时收割多个IP粉丝的钱包呢?《Jump大乱斗》便应运而生。
从“民工漫“《死神》《火影忍者》《航海王》到经典漫《幽游白书》《浪客剑心》《北斗神拳》,几乎是能想到的可以拉出来打一架的都囊括其中,就连武藤游戏和海马濑人都被塞上决斗盘用黑魔导和青眼白龙与各路神人战斗。
万代的胃口可以说是非常大,但依然是没有足够的能力做好内容。剧情勉强能自圆其说,但是流程又臭又长还没什么特色。站桩对话更是让人啼笑皆非,人均死X脸,实在是浪费声优的演出。想解锁人物还必须忍着睡意去慢慢完成任务,就想体验一把关公战秦琼的乐趣,结果被逼着花几十小时玩剧情。
战斗部分可能是为了让所有原作粉丝都轻松体验游戏,几乎没有任何深度。但就算是完全不懂格斗游戏的玩家一直搓同样的按键也会厌烦,所有角色都是那么一套连招,只有动作模组的区别。

作为一个乱斗游戏,角色并不算少,但这么多作品分摊下来很难让所有粉丝都满意。大IP各种角色都能出,没那么火的或者年代过于久远的就只能憋出来一两个塞进dlc。
甚至还有夜神月这种只参与剧情不让玩家操纵的角色,只能靠mod才能爽一爽。
更新也谈不上勤快,发售两年了才14个dlc,还是付费的。眼看上次更新将近半年了也没有新的内容,以万代的德行就这么摆烂了也说不定。等个一两年以新世代画面出个新游戏,又是无脑收割一波韭菜。

漫改游戏想要做好确实有一定的难度,既要不毁原作还要做出游戏独特的内容,既要服务原作粉丝还要吸引新玩家。
然而资本大多数时候都是只想如何更快掏空玩家的钱包,作为粉丝的玩家也很难忍住IP加成的诱惑,垃圾漫改也就因此越来越多。
但万代旗下也有着优秀的漫改游戏,《火影忍者究极风暴》系列就一直都有着良好的口碑。如果这样的游戏能稳定产出,想必漫改游戏的整体质量都能提高吧。