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被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死

古明地雷 2021-09-23 11:31
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每个厂商的背后都有不堪回首的羞耻经历

欢迎来到本期【游戏黑历史】

十几年前,日本游戏界迈入了千禧年后的新时代,科乐美自然也不例外。曾经作为IP王者的Konami开始了转型,那个时代的它虽然已经不复红白机时代老四强的无敌,但是承载千禧年前后的《合金装备》系列还是让它能拿出颠覆业界级别的作品。

只不过,konami的志向不在此。

《武装神姬》系列便是诞生在了这个时代,彼时的konami还是承载着作为游戏IP大厂的细致和严谨,就算是要在机娘模型和网络游戏方向发展,也是认认真真去做的。

他们在06年推出了名为武装神姬的MMS(Multi Movable System)可动人物模型,并启用了在那个时代可以说非常新颖的跨媒体同步企划,网络游戏服务“神姬NET”于同年10月启用,提供两种不同类型的游戏来同步展开。

一个是可以制作3D的场景的“武装神姬DIORAMA STUDIO”。

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

通过KonamiID登陆后,可以免费DIY系列的各种机娘模型,利用游戏素材来感受其模型系列的魅力与外形。官方还积极组织截图大赛和社区活动,搭建了一个活跃的用户生态圈。

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

另一个是在2007年4月开始启用的育成模拟战斗线上游戏“武装神姬BATTLE RONDO”。

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

触摸好感度设定,众多表面数据和巨量的隐藏数据,丰富到可疑的DIY自由度,双游戏共通的模型,不强制社交也没有太多氪金要素,再配上叫人血压拉满的命中率调剂,共通组成了这款MMO游戏。

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

漫画《武装神姬 Forget-me-not》,《武装神姬 2036》与小说《武装神姬 always together》,还有网络广播《武装神姬 RADIO RONDO》也在07年同步启动,配合最终一路出到16期的MMS机娘模型,构成了这个世界上最大的机娘主题IP。

一切看起来都是那么美好,直到2010年,日本游戏的至暗之年!

在我们之前的一篇《为什么任天堂要教家长预防孩子氪金?在为人父母这块,中日都一样》中讲过,日本迈入黑暗的氪金卡牌游戏时代的大门,就是由科乐美2010年开发的《龙收藏》推开的。

这款游戏以仅仅数千万日元的开发费,带来了成百万的玩家和数亿日元规模的利润,直接拖着konami和整个业界往氪金卡牌游戏的道路上狂飙而去。

而这时的武装神姬,才刚刚在PSP上推出了奠定它机娘游戏无法动摇地位的动作游戏:《武装神姬 战斗大师》

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

如果说在那之前,武装神姬是模型和网络游戏等综合IP上机娘的霸主,那么战斗大师系列就是至今没有人能超越的机娘战斗游戏巅峰。

原本隶属于玩具部门的制作人鸟山亮怀着忐忑的心来到了Konami的游戏部门,他带来的是一整套世界观设定和一个MMO网游的角色与装备资料。游戏部门则以认真的态度交出了一份能够代表Konami游戏开发精神的答卷:

原型师浅井真纪的可爱机娘们在一套恰到好处的ACT战斗系统中展现她们活跃的身姿,机动战斗,装备性能,武器类型,基于素体的各类装备改装和战斗决策。

夸张一点说这部机娘作品爽快度是和高达VS高达同一水平的,而DIY系统已经摸到了装甲核心的core系统那个级别,更别提它还支持玩家对战和卡片交换。

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

《武装神姬 战斗大师MK2》发售于一年后,随之而来的还有通过网络放送的12集OVA动画《武装神姬-月下天使》,各种优点让这部游戏成为了许多人PSP里保留时间最长的游戏之一。

再然后,武装神姬的辉煌就戛然而止了。

神姬NET宣布停止运营,粉丝们还沉浸在PSP游戏的快乐中,企划却在不知不觉里坐上了冷板凳,除了12年那部水平一般的TV动画外鲜有内容,MMS模型也在12年的官网限定第十一弹后再无下文。

时间迈入了2015年,小岛秀夫、内田明理、佐久间晃相继离开科乐美,而满不在乎的科乐美也继续鼓捣着他们的卡牌和电竞梦。

神姬们的原型师浅井真纪设计的FIgma占据了新时代可动模型市场大把江山,神姬第一弹的原画师岛田文金则参与了寿屋在拼装机娘模型界大杀四方的FAG少女,大家都有光明的未来,只有武装神姬被遗忘在了落灰的角落。

Konami会让这种事情发生么?不可能!

众所周知,新世纪Konami最擅长的事情之一就是:炒 冷 饭,不榨干一个IP最后一滴血,它是不会停手的。

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

只是谁也想不到,它对武装神姬这个IP玩的手段,远比一般的炒冷饭还要狠辣。

作为可动模型和机娘IP的前扛把子,神姬还是有那么几分份量的。Konami就找到了如今机娘出的火热的寿屋,和他们讲了个企划。

“不如这样,我重启武装神姬的模型,然后交给你们来做,我们找几个牛逼的机娘画师KOL来做原画,宣发一搞,你看这不就是现成一条成熟的产品线?”

寿屋心想,这送上门的好事啊,刚好我们这边把岛田拉上,这事儿我可太擅长了啊!

两边一合计,鼓捣鼓捣,找了好几位机娘插画领域的大手子,说干就干。

2017年底,7位新机娘闪亮登场。

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

众多机娘方向有一定名气的画师也开始发推预热。

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

在众多粉丝的期待和欢呼中,科乐美宣布重启《武装神姬》IP,不仅会有新的角色和模型,甚至会有新的游戏!

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

让我们看看当时粉丝们的反应:

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突出一个狂喜乱舞,大家都满怀期待的关注起了新企划,武装神姬这个词开始重新出现在网络上,就算有感到奇怪的分析和声音,也被淹没在了群众的呼声中。事实上,到这里为止,大家的心情都和其他的冷饭作品一样:

“谁吃这口冷饭谁傻逼!”

“算了,傻逼就傻逼。”

直到两年的时光飞逝,除了19年1月的一款猎兵型外,没有任何新消息,konami官方网站的信息也少得可怜,更别提什么所谓的新作游戏了。

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

直到2020年7月,科乐美终于放出了一个连网页都没有的“手游”:《武装神姬R》的预告,并重磅向大家推出:我们制作了一款——街机。

对,就是街机。

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

为了给一个丢给街机部门的小范围捞钱产品宣发和话题,科乐美毅然决然的把自己手上这么一个十来年的IP信誉卖了个精光,众多画师和模型上的友商,都成了他的免费宣发工具。

大家去问寿屋方面的负责人,结果得到的回复是科乐美在公布企划后就没有再做任何模型方面的业务跟进,只是每周每月例行进行邮件交流汇报,并且在两年内没有展开新的合作内容。

神姬们的原型师浅井真纪更是气到破防,直接在推特上愤怒的表示:

“自从两年前发布以后,我就再也没有收到过科乐美的任何消息。”

“这个游戏直到发表前一个月我才有所听闻。”

“直到昨天为止我还在整理开发用的资料。”

“到头来两年前的决心不过只是发表了一份谎言罢了”

被konami杀死的武装神姬,论科乐美如何将一个老IP放血致死-一机游戏

最终,浅井真纪宣布退出企划,并发长文宣布撤回自己两年前的宣言,彻底离开这个只给他带来了痛苦和失望的新企划。

迄今为止,又是将近两年,18年放出的七位武装神姬,仍然遥遥无期。甚至所谓的手游,都没有一个可以点进去的信息页面。

这就是新时代的Konami,将自己那些曾经辉煌的IP榨干,将原作者们对作品倾注的爱踩在脚下肆意玩弄,用最无耻的欺骗和蔑视毁掉玩家最后的信任,甚至弃友商之间的信誉于不顾。

只为了,去换一点点可以给财报添点色的条目。

这是科乐美如何杀死一个自己IP的故事。

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似乎改变了过去,但那只存在于老人的记忆中。看似喜剧,实则悲剧的一个故事……感慨万分……

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农场在随从广场,先开农场比较重要

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这百龙夜行一言难尽,不过不像冥赤一样要他妈的反复强化才能获得成品,这个是直接在你现有的武器上给个小强化的感觉。而且每个武器只能百龙强化一次,再给点登场的怪物的素材。 看着打吧

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好好的游戏,被白痴汉化组毁了

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中规中矩,好的地方很好(养成系统),烂的地方很烂(小学剧情),优化一般,湾湾智障汉化组强行加戏让游戏体验更下一层楼,总体来说可以体验,但不值得收藏,趁着现在还没跌价,玩完抓紧卖二手是个不错的选择

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—— fwd725
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