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9月1日,暴雪一场发布会,击碎了大把人的期望,众多对《炉石传说:佣兵战记》充满期待的人,千言万语都化作了一句话:谁氪谁傻逼!
19年末,《炉石传说:酒馆战旗》的推出席卷了整个卡牌手机游戏圈,大把新玩家和主播入坑,老玩家们也纷纷双修,炉石看起来充满了光明的未来。然后,就没有然后了。
现在看来,酒馆传说可能仍会是更好玩的模式。去年的《对决模式》高速凉凉人气有限,但是好歹先预热了一周(买了预购的可以提前玩),这次倒好,公布大半年,啥都没说,游戏具体玩法都不知道,先上来三个预设包,你氪吧。
让我们对比一下:
战棋:免费,基本不需要投入资源(只有氪金皮肤,对局无影响),有试玩,有金币产出
佣兵:免费,需要投入资源,没金币产出,试玩没上先出预购,完了你抽了角色还要练级刷币升装备技能,每个角色三个技能三个装备。
宣发策略则是先开了个发布会,等玩家们凌晨一点等了半天,就等来一句:
“我们的佣兵模式要上线啦!”
然后连上线时间都没有,就这么结束了。
接着在taptap上了个预约活动,二十秒剪影,年初的几张图,慢慢的挤了半天牙膏,这就是暴雪在炉石新模式推出三个氪金预约包的底气。
这要是单独出个客户端,你说是网易负责做的这个新模式我都信,完美符合啊!
用隔壁二次元氪金手游玩家的话来说:你就是二次元抽卡卡池,首冲之前还让你看下卡池里都有什么卡呢!
更刺激的大概在于,就在国内的大家还在大呼“暴雪狗贼丧天良,不播干货就明抢”的时候。北美的主播已经悄咪咪的解禁了试玩,并且在外服官网上贴出了不少关于佣兵模式的QA内容来给玩家解惑。
通过这些介绍和不看核心玩家新闻绝对不会知道的拆包信息中,我们可以看到这些佣兵和他们的佣兵装备升级是需要“硬币”的,每张卡有自己专属的硬币,本质是个碎片系统,打到足够的对应硬币,就可以解锁该佣兵,并升级他们的装备和技能。
也就是说预购包本身并不是什么限定内容,只能说是省肝套装,除了害怕预购约等于绝版而抬手早早预购的玩家,大部分玩家是可以先用序章解锁的免费佣兵玩着的。
真棒!
那么要怎样获得硬币来升级我的佣兵和装备并解锁那些高稀有度的佣兵呢?又要花多少硬币来升级我的技能和装备呢?
QA里给了我们答案:
稀有佣兵,100硬币;
史诗佣兵,300硬币;
传说佣兵,500硬币;
而根据装备和技能的升级表,一个佣兵从零开始,三个装备全4级和三个技能全5级,一共要花2760枚硬币。
也就是说一个稀有佣兵毕业需要2860枚,史诗佣兵3060每,传说佣兵3260枚。
至于获得硬币的方法大概有:1:完成PVE悬赏,每轮可能有几十个,2:在佣兵模式专有商城内购买,3:打PVP胜利,能打赢当然有硬币拿,4:开 包。
只要你快乐开包,就会有四堆40枚左右的硬币,还有一个有保底的佣兵,佣兵开完后会给你皮肤,皮肤开完后会给你变成额外硬币。顺便一提:每个佣兵都有三款金色皮肤,其中每个传说级别的佣兵还额外拥有一款钻石皮肤。
那么目前一共有多少佣兵呢?
不多,也就51个,每个佣兵还有自己的任务链,肝完能拿到3个佣兵包和大概1500的硬币。如果你能把容易入手的佣兵都肝完的话,大概能和买了三个预购合集包的玩家进游戏站在一个BOX水平吧。到了大后期其实大家就都把自己要打的收集的差不多了,全在肝皮肤呢。
不要怕,官方甚至贴心的准备了用来给你刷对应硬币的“材料本”,高亮更容易爆出的碎片类型,让大家有组织有准备的去刷PVE里的悬赏内容。
这就相当于我告诉你,你现在可以开包去抽某种卡的碎片,抽到多少就可以给他升级,升级以后效果从抽两张卡变成抽三张卡,等你去PVE肝够了碎片或者抽够了后就可以拿着你升级的卡组去打PVP天梯,氪金大佬只是比你少肝了一段时间碎片,你打够碎片自然也可以和他一样强了。
而且开包也是有几率的,万一他脸黑呢?
我先不讨论这个模式到底坑不坑钱,坑你多少钱,但是它存在一项非常非常首创的性质:0金币产出。
无论如何,以前你打通行证做任务都是有金币产出的,而这次的佣兵战记无论你怎么肝,本质你的金币投进去都是转化成了这个系统特有的硬币,它是不会吐回来任何金币的。你投入的肝产出的是只能在这个模式使用的佣兵币,用于该独立系统的抽卡和基建系统。
你玩其他抽卡手游会遇到新模式会有一个独立购买不能用于主游戏的抽卡道具么?
说完了抽卡系统和氪金,我们再扯扯游戏性,毕竟我们打游戏也不是为了来抽卡的对不对?
说实话,你要是酒馆天梯双修的玩家,氪爽点的一年三个488,三个328,这不比三个预售包贵得多了?对于很多炉石玩家来说就算真买了这三个包,也不是什么大问题。
但是现在大家敢氪么?
属性克制是一个很容易被玩崩的东西,多少游戏的克制系统在更新中导致了“造爹”的人权卡行为,而肉鸽更是一个考验卡池深度和策略性的模式。现在暴雪把这俩和在一起,还要加入宝可梦程度的PVP内容。不是我看不起炉石平衡组的能力,但是你这个组合想想都不简单吧?
你看他们之前是怎么做平衡的?暴风城的集结,那个天梯平衡有多糟糕?大家都在做自己的任务,非常自闭。术士那卡有个问题平衡不了怎么办?直接禁掉!
一个卡牌对战游戏打到9亿攻防的游戏数值组,告诉我他们要做属性克制PVE肉鸽养成卡牌游戏并且还要支持宝可梦式PVP?这是否有点。。。
更别提某些设计师还在天梯用自己设计出来的BUG上分了,但凡是个正常设计师都不会做这么弱智的事情吧?
炉石的现状,配合这只入不出的独立新模式,还有要啥信息都没有就开始卖预售包的行为,实在是让所有的玩家感到不安,也许系统可以解释,可玩性也是有的,实际肝度也没有那么夸张,氪金量说不定也不是非常恐怖,但是玩家感到的不安难道是假的么?
事实上大家都隐约觉得,炉石似乎进入了开始用骗氪来收割玩家的生命周期,在游戏品质越来越探底的同时,骗氪程度越来越高。
另一边暴雪在总监Jeff Kaplan离职后扛起《守望先锋》和《守望先锋2》大旗的制作人Chacko Sonny又在上周离职。优秀的员工一个一个离开,公司深陷性歧视、欺诈和性骚扰的丑闻,每天被SEC调查。自诉讼宣布以来,动视暴雪的股价已经下跌了 17%,在美国证券交易委员会的调查被发现后又下跌了 4%。就算是再优秀的员工,在这样的环境下能有多认真的工作,我且蒙在鼓里。
《炉石传说:佣兵战记》的真实品质,还是得等10月13日后的真实上线情况才能定下判决,但是暴雪带给玩家们的不安与失望早就不是这一个新模式的事情了。在现在众多游戏更新停摆的今天,希望暴雪最终拿出来的不是一份“富有网易特色”的骗氪手游,而是能向大家证明一下,他做得好这样一个模式的平衡。