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痛苦、变态和选择:《LISA》一个令人感受痛苦的 RPG

古明地雷 2021-09-13 10:16
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欢迎来到这期一机菌的“游戏寻宝家”栏目,大周末的,给大家来点致郁的,感受痛苦的经典独立游戏。

如果说有什么RPG能给人带来纯粹的致郁和痛苦,那么独立RPG《Lisa: The Painful》绝对是其中的佼佼者。

这部由RPGmaker制作的独立小游戏于14年推出,光靠游戏世界设定就透露出浓厚的“药丸”气息:故事发生在欧拉德——一个女性已经绝种,男性们沉溺于暴力与嗑药的世界,这里以小黄本做为通用货币,人人嗑着会导致自己变异成怪物的成瘾药物“快乐丸”。

Brad,一个从小被缺爱被家暴的瘾君子,孤独等死的前空手道教练,突然有一天捡到了一个女婴!见鬼,在这个因为没有女性而陷入混乱的地狱里,他捡到了一个女婴!

痛苦、变态和选择:《LISA》一个令人感受痛苦的 RPG-一机游戏

在世界还没有变成这个吊样的时候,Brad也曾有个家庭,有个地狱一般的家庭,那个地狱中他唯一的珍宝就是自己的妹妹,但是Brad没有保护好她。那么在现在这个名为欧拉德的地狱,这个女婴不就是老天爷给他的第二次机会么?

Brad喊上了自己最铁的几个兄弟,挖了一个隐蔽的地下室,把这个女孩藏在里面,一养就是十几年。他按照心目中作为一个父亲的方式抚养她,并给她取名为Buddy,游戏的故事便从此刻开始。

痛苦、变态和选择:《LISA》一个令人感受痛苦的 RPG-一机游戏

LISA的第一个小时向玩家介绍了一个充满苦难、变态和痛苦的世界。玩家在游戏中的最初时刻面对着一个令人不安且充满敌意的世界。玩家跟随LISA的主角Brad,通过他的早年生活,看到他家的虐待状态,目睹世界末日事件后社会的迅速衰落,看到Brad与毒瘾的斗争,看到他找到并抚养Buddy,看到Bard在某一天回到家,只看到满地的血和倒下的兄弟,而Buddy不见踪影。

在这些时刻,玩家没有太多控制权。游戏的介绍性场景更多地用于观察和讲故事,而不是用于实际的玩家干预。引导 Brad 穿越环境并学习战斗的基础知识,但直到 Brad 开始寻找 Buddy,玩家才真正完全控制了游戏。

在将控制权交给玩家后不久,LISA使用痛苦和变态的概念重新定义了电子游戏中的选择概念。在LISA的荒凉世界里,没有对与错的选项,只有伤害,和另一种伤害。

Lisa颠覆性选择的第一个例子出现在开始搜索 Buddy 几分钟后。Brad和特里(一个队友)被一辆路过的卡车撞昏了过去。Brad首先醒来,随着屏幕从黑暗中淡出,玩家们目睹了Brad和昏迷不醒的特里被暴徒包围。

他们的领头人走近,开始装逼:“时间是一位伟大的老师。可悲的是,它杀死了所有的学生,”然后他抬起头对Brad说,“你好啊,妈则法克儿。”

痛苦、变态和选择:《LISA》一个令人感受痛苦的 RPG-一机游戏

帮派头目向Brad提出了一个选择。他可以交出他所有的物品和小黄本(LISA的货币),或者让这帮人带走特里。到目前为止,玩家已经获得了大量的物资,而特里基本上没有用。玩家积累的物品的直接有用性与特里的重要性之间几乎没有什么可比性。LISA残忍在在游戏开始几分钟后就试图让你为了资源而牺牲唯一的队友。

Brad在游戏里会面临大量重要且不可避免的选择。LISA这个游戏在其无数的关键决策时刻却从未让玩家出局。没有正确选择的想法是整个LISA反复出现的主题。将它与当代大部分游戏区分开来的东西,毕竟一般的游戏里,选择通常会在好、坏或中性的结果中选择,而不是痛苦的牺牲,和另一种痛苦的牺牲。

在节奏方面,LISA使用最为其艰难的选择来结束游戏的大章节。LISA的场景分布在三个区域,玩家在进入新区域之前需要做出越来越艰难的选择。这些选择将痛苦的时刻与遍布整个游戏的黑色幽默融为一体。比如Lisa的第二个区域的过渡剧情:

猝不及防,Brad和他的队员(有超过 30 名)在进入下一个区域之前被一群人抓住,强制玩俄罗斯轮盘赌。在这个环节中,玩家必须手动选择队伍成员将左轮手枪放在他们的头上。无法选择牺牲Brad自己,因为他必须担任其政党潜在死刑判决的仲裁者。

痛苦、变态和选择:《LISA》一个令人感受痛苦的 RPG-一机游戏

每次扣动扳机都可能导致角色的永久死亡,而游戏只会在双方中任何一队全部死完时才会停下。当Brad让他的队员参加俄罗斯轮盘赌游戏时,还有一群嗜血的人在一旁看着。知道最后你才会发现,对方的手下都是他的亲人,这家人只是想用自己的小命玩一场刺激的。

游戏的社会似乎注定要消失在虚无之中。面对惨淡的未来,世界上的男人们变得疯狂,寻求变态和暴力作为一种新的娱乐形式。

选择、痛苦和变态的要素凸显了LISA的许多其他时刻。世上的人们疯狂地寻找Buddy,原因显而易见。——Buddy是世界上已知的最后一位女性。她身上弥漫的被虐待威胁是Brad找到她的强大动力。主角被亲生父亲虐待和鄙视,过着痛苦的童年,妹妹也一直生活在被虐待的阴影中直到死去,这些背景点明了 Brad 的行为中的本质:一种寻求救赎。

痛苦、变态和选择:《LISA》一个令人感受痛苦的 RPG-一机游戏

如果只是牺牲资源和选择牺牲者,那LISA的抉择断然算不上艰难,只能说恶心。但是有些时候,这些抉择是在游戏的紧张时刻做出的,当你面对牺牲一位队友和快速通过的抉择时 Buddy 可能离 Brad 只有几英尺远,它们往往游戏中最困难的选择。

痛苦、变态和选择:《LISA》一个令人感受痛苦的 RPG-一机游戏

Brad在旅途中遇到的几乎每个人都表达了寻找Buddy的愿望,无论是否出于邪恶的原因。但是其中也不乏好人,面对好人的误解和抉择以及立场不同带来的厮杀,其带来的痛苦会更加令人绝望,也许阻拦你找到女儿的恶人,他们的本意其实是保护她逃离你。

就算你一路圣母心,面对砍手哥的虐待也选择牺牲自己最强大的资源——无敌的双臂来保住兄弟,最后用下巴顶着自行车前行,乃至在军阀手中杀的尸山血海,靠底里拼出一条血路追到Buddy时,面临的也是最残忍的真相。

痛苦、变态和选择:《LISA》一个令人感受痛苦的 RPG-一机游戏

没人能评判一个过度保护,将女孩变相监禁十几年的父亲拥有的是否是“父爱”,也没人能要求一个离开了被囚禁的人生,在危险却又能找到善意的女孩在被毁掉所有新的人生后还能直面毁掉这一切的那个“怪物”。

无论哪个结局,LISA这游戏大概都不会让玩家有什么暖心感,当你在痛苦,变态和抉择中走向下一段剧情,面临的只有更加痛苦,更加变态,更加艰难的抉择。

有的人可以在其中感到满足,因为它不同于非黑即白选择的那些陈词滥调;有的人咒骂这个游戏,因为它下流又低俗,充满政治不正确的批话和黑色幽默;还有人对它感到不屑,认为这种游戏就是给你喂屎,还有一堆人要叫好;更有一些人为它扭曲而而荒诞的精致文本所触动忍不住想让更多人来品鉴一下这个故事,比如我。

顺便一提,这游戏后面还出了DLC形式续作,以Buddy为主角揭示了这些扭曲故事的深层原因,并给予了故事画上了一个句号,同样是父与女的前作,女儿主角的续作,LISA可哪怕作为一个喂屎游戏,也比某高尔夫球模拟游戏牛逼太多了,真的不来试试么?

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